miércoles, 20 de febrero de 2013

LABORATORIO 2


¿Que es un computador?

La computadora es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertir en información útil. Una es una coneccion de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud y rapidez de acuerdo a la persona que lo ocupa  u otros programas , una gran variedad de rutinas de instrucciones que son organizadas en función a una amplia  gama de aplicaciones practicas y precisamen
te  determinadas.


Partes del computador ( software y hardware )

HARDWARE:
El termino hardware se refiere  a todas las  partes tangibles de un sistema operativo ; sus componentes son: eléctricos , electrónicos , electromecánicos y mecánicos. Son cajas , perisfericos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado: contrariamente , al soporte lógico no es tangible y se llama software.

SOFTWARE:
Se conoce como software , el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informativo  el que muestra el conjunto de los componentes lógicos necesarios que se hacen posibles para la realización de tareas especificas , a comparación de los componentes físicos que se llama hardware.


Dispositivos de entrada al computador

Estos dispositivos permiten a la persona manterder datos a su equipo , comando y programas en la CPU.El dispositivo de entrada es un teclado simi,las al de las maquinas de escribir  la informacion introducida con el mismo , es transformmada por el ordenador en modelos reconocibles . Los datos se leen de los dispocitivos de entrada  y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada , convierten la infornmacion en señales electricas que se almasenan en la memoria central .
Los mas comunes son :

Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes  asociadas con un despliegue de graficas.Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla , selecciones de menús o funciones de gráficas.
Dispositivos de entrada al computador

Estos dispositivos permiten a la persona mantener datos a su equipo , comando y programas en la CPU. El dispositivo de entrada es un teclado similar al de las maquinas de escribir  la información introducida con el mismo , es transformada por el ordenador en modelos reconocibles . Los datos se leen de los dispositivos de entrada  y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada , convierten la infornmacion en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central .
Los mas comunes son :

Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes  asociadas con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla , selecciones de menús o funciones de gráficas.



como usarlo ?



PARTES DEL TECLADO :



  • INTRO / ENTER: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
  • Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
  • BACKSPACE: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
  • SHIFT: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
  • RETROCEDER: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
  • INSERT: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
  • TABULADOR:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.
  • CAPS LOCK: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
  • ALT: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
  • ALT GR: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
  • CONTROL: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
  • SUPR: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.
  • ESC: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
  • INICIO: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.
  • FIN: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
  • RE PAG: Retrocede una página.
  • AV PAG: Avanza una página.
  • IMPR PANT: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.
  • BLOG DESPL.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto.
  • Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones.
  • MENU CONTEXTUAL: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
  • WINDOWS: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
  • BARRA ESPACIADORA: Introduce espacios entre caracteres.




martes, 19 de febrero de 2013

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